KandiRun

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Entwicklung, Indie-Games, Spiele
Unser "Bauhaus-Spiel" war unser Beitrag zum Overnight Contest der Devmania 2012. Ziel des Contests damals: Zum Thema "Geometrische Formen" von Samstagnachmittag bis Sonntagvormittag über Nacht ein Spiel entwickeln. Teaser: Wir haben den Contest leider nicht gewonnen. :) Hintergrund Nach dem Rennspiel und dem Weltraumshooter fehlte uns noch ein weiterer Klassiker in unserer Sammlung: Ein Jump'n'Run Spiel. Da kam uns das Thema der Devmania 2012, "Geometrische Formen" gerade recht. Inspiriert hat uns ein russischer Maler, Grafiker und Kunsttheoretiker: Wassily Kandinsky. Er begründete die Theorie, dass jeder der drei Grundfarben eine geometrische Form zugeordnet werden kann. Blau: kalt, Himmel, Unendlichkeit und Ruhe - KreisGelb: warm, aggressiv, exzentrisch - DreieckRot: Härte, Gefahr - Quadrat Bekannte Größen des Bauhaus wie Le Corbusier oder Ludwig Mies van der Rohe machten sich diese Theorie in der…
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Night Fight – Der Afterburner im All

Night Fight – Der Afterburner im All

Indie-Games
Zwei Beiträge zum Overnight Contest haben wir euch schon vorgestellt, heute folgt unser allererstes Overnight Spiel. Er entstand während der DUSmania 2007 in Rodgau, in der Nähe von Darmstadt. Die DUSmania war das jährliche Treffen der Deutschen Untergrund Spiele - einer Gemeinschaft von Hobbyspieleentwicklern, der wir uns lange zugehörig fühlten. (Nach dem Ende der DUS sprang die Developia in die Bresche und entsprechend änderte sich der Name des Events später auch in Devmania.) Das Thema des Contests der letzten DUSmania war Weltall und so kamen wir zu unserem ersten - und bisher einzigen - Beitrag zu einem der klassischsten Genres der Computerspiele: Dem Weltraumshooter. Storyline und Spielziel Die Story ist schnell erzählt: Es handelt sich um ein Capture the Flag Spiel in einem Zweispielermodus an einem Computer. Ziel ist es,…
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Horace: The Moonlight Madness

Horace: The Moonlight Madness

Indie-Games
Die Vorstellungsreihe unserer ehemaligen Projekte setzen wir mit unserem absoluten Lieblingsspiel fort: Horace: The Moonlight Madness oder einfach nur Moonlight Madness. Es ist das zweite Spiel unserer Horace-Reihe, einem Fantasy-Universum, das wir uns im Jahr davor auf der Devmania 2008 ausgedacht hatten. Bei Moonlight Madness handelt es sich um einen Beitrag zum Overnight-Contest der Devmania 2010, es wurde also von Samstag Abend bis Sonntag Morgen entwickelt. Als Thema wurde von den Organisatoren der Mond gewählt - offensichtlich auch der Namensgeber des Spiels. Storyline Auf dem Kontinent Horace sind die irren Maschinen los: Automatisierten Ernterobotern in Käferform hat das gleißende Mondlicht nicht gut getan. Sie fangen an zu spinnen und fressen alles, was ihnen in die Quere kommt. Ein Team von Hörnchen, einem Volk des südlichen Kontinents, wird losgeschickt um die…
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SI Winter Arcade Race

Indie-Games
Wir beginnen mit der Vorstellung unserer Projekte mit dem Spiel unserer bisher letzten Devmania aus dem Jahr 2015, wo wir das Spiel während des Overnight Contests der Devmania entwickelten. Ziel des Contests war es, zum Thema "Winter" von Samstagnachmittag bis Sonntagvormittag ein Spiel über Nacht zu entwickeln. Teaser: Wir haben den Contest leider nicht gewonnen. :) Hintergrund Wir entwickelten schon einmal ein Rennspiel mit ähnlichem Namen: SI Arcade Race war in 2001 unser erstes fertiges Spiel - eine Art Carrera Bahn für den Computer. Es war möglich Streckenteile zusammenzubauen und so eigene Strecken zu bauen. Gesteuert wurde mit nur einer Taste, die Autos sind wie von Geisterhand der Strecke gefolgt - allerdings nur, wenn der Spieler nicht zu schnell war: Sonst flog er im hohen Bogen von der Bahn und…
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