KandiRun

KandiRun

Entwicklung, Indie-Games, Spiele
Unser "Bauhaus-Spiel" war unser Beitrag zum Overnight Contest der Devmania 2012. Ziel des Contests damals: Zum Thema "Geometrische Formen" von Samstagnachmittag bis Sonntagvormittag über Nacht ein Spiel entwickeln. Teaser: Wir haben den Contest leider nicht gewonnen. :) Hintergrund Nach dem Rennspiel und dem Weltraumshooter fehlte uns noch ein weiterer Klassiker in unserer Sammlung: Ein Jump'n'Run Spiel. Da kam uns das Thema der Devmania 2012, "Geometrische Formen" gerade recht. Inspiriert hat uns ein russischer Maler, Grafiker und Kunsttheoretiker: Wassily Kandinsky. Er begründete die Theorie, dass jeder der drei Grundfarben eine geometrische Form zugeordnet werden kann. Blau: kalt, Himmel, Unendlichkeit und Ruhe - KreisGelb: warm, aggressiv, exzentrisch - DreieckRot: Härte, Gefahr - Quadrat Bekannte Größen des Bauhaus wie Le Corbusier oder Ludwig Mies van der Rohe machten sich diese Theorie in der…
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SI Winter Arcade Race

Indie-Games
Wir beginnen mit der Vorstellung unserer Projekte mit dem Spiel unserer bisher letzten Devmania aus dem Jahr 2015, wo wir das Spiel während des Overnight Contests der Devmania entwickelten. Ziel des Contests war es, zum Thema "Winter" von Samstagnachmittag bis Sonntagvormittag ein Spiel über Nacht zu entwickeln. Teaser: Wir haben den Contest leider nicht gewonnen. :) Hintergrund Wir entwickelten schon einmal ein Rennspiel mit ähnlichem Namen: SI Arcade Race war in 2001 unser erstes fertiges Spiel - eine Art Carrera Bahn für den Computer. Es war möglich Streckenteile zusammenzubauen und so eigene Strecken zu bauen. Gesteuert wurde mit nur einer Taste, die Autos sind wie von Geisterhand der Strecke gefolgt - allerdings nur, wenn der Spieler nicht zu schnell war: Sonst flog er im hohen Bogen von der Bahn und…
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